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Solo

Règles solo pour HoN

USAFbrassParis45

J’ai longtemps hésité avant de le poster, j’ai pondu ca en une heure dimanche, puis testé ce soir… et finalement… c’est pas « le truc de mes rêves » mais pour une alpha 1 c’est peut etre pas idiot… mais maintenant j’ai besoin de testeurs…

Hier soir j’ai fait deux parties, une ou j’ai un peu mangé les règles (oublié mes phases de réserve par exemple) et une correcte… j’ai gagné les deux parties dont le scénario me semble un peu simple, mais avec le deuxième objectif qui est de minimiser les pertes pour marquer plus de Points de Victoire les choses se compliquent méchamment! La première partie j’ai fait 2 points, la deuxième 6 points, mieux mais avec la nouvelle règle sur le tir d’opportunité que j’ai ajouté les dégats auraient étés bien plus forts (et j’aurais perdu la première…).

L’idée des points de victoire est de challenger les parties, j’ai décidé d’avoir un scénario « assez atteignable », mais d’ajouter le système de PV qui permet de refaire les scénarios non pour les gagner mais pour optimiser le résultat, par exemple sur celui ci on part avec 10 PV et on en gagne 1 par unité ennemie éliminée… mais on en perd deux par « pas de perte », et à zéro c’est échec de la partie. Cela apporte à la fois un challenge pour pouvoir avoir envie de refaire plusieurs fois le même scénario, mais aussi une logique vu que là l’objectif est d’éliminer un seul homme, on ne va pas sacrifier 20 hommes pour cela (enfin on va essayer)…

Donc voici quelques éléments clés des règles:

  • le principe que j’ai choisi c’est un mode assez statique de defense/attaque, avec l’AI en défense… (ouais je sais… mais vous verrez j’ai commencé a réfléchir aux mouvements et événements asynchrones)
  • tout est basé sur une menace qui avance en fonction de la zone ou sont les unités du joueur ET du nombre d’unités ennemies touchées (là les zones sont « très carrées » mais on peut imaginer des zones plus « spéciales » ou en plusieurs bouts)
  • pour les actions des unités de l’AI je suis parti sur un peu plus d’ordre que le joueur, et une pioche aléatoire de l’unité activée (plus un leurre pour « aucune »). Chaque unité a une doctrine basée sur le niveau de menace et le scénario. (ce sera clairement une AI par scénario et non pas générique à 100%)
  • pour les cartes du joueur, je suis parti sur un système de cartes réactions de l’AI, pour l’instant le deck est minimaliste mais je compte l’étoffer, avec des difficultés de carte en fonction de la menace (chaque carte a 3 réactions différentes suivant le niveau de menace)
  •  pour redonner la main à l’AI et rééquilibrer un peu, la phase de réserve est aussi basée sur des cartes, et l’AI peut tirer pendant sa phase de réserve (ca va chauffer des fois)… elle peut ne rien faire, activer toutes ses unités d’une zone pas encore activées ce tour, voir toutes toutes, ou alors refaire une ou deux pioches d’activation.
  • en plus du simple objectif du scénario j’ai ajouté un système de PV (+ et -), donc plus que réussir, l’objectif est de maximiser les points de victoire (là par exemple minimiser ses pertes)…

Remarque : pour l’instant les cartes sont des tables avec un tirage sur 1d100 (1d10 unités et dizaines) si vous n’avez pas ça rééquilibrez à la louche avec 1d66 (2d6 un pour les unités et un pour les dizaines)

Voilà, après ce long baratin le lien pour la version en cours (qui va évoluer avec le temps)

Et un lien vers un album photo qui reprends les différents tours et décris une partie en images

Donc je serais super preneur :

  • des retours sur vos parties de test, avec vos réussites / échecs (0 PV ou fuite de ludwig), et vos nombre de points par partie
  • des retours sur la clarté des règles
  • des retours sur le coté fun ou carrément chiant (même si c’est plus un scénario de test, j’ai une idée à plus grande échelle ou le joueur sera défenseur)
  • des retours sur le fond des regles
  • des retours sur les doctrines pour ce scénario (pour les améliorer sans les transformer en usine a gaz)
  • éventuellement si les retours sont positifs de quelqu’un qui veuille bien gérer la version anglaise…

HELP ME PLEASE !!!!

Alors pour en discuter, idéalement je préférerais qu’on s’installe sur le forum des DPGs.

Maintenant si vous n’y êtes pas inscrits je veux bien vos retours ici… pas de retours, pas de suite de l’histoire 🙂 j’avais déjà en tête un gros scénario avec 6 tuiles et des tanks, où le joueur serait le défenseur… mais je vais réessayer celui là ce soir ou demain pour finir de valider le tout avant de me lancer sur un gros morceau ou il va y avoir un paquet de doctrines à écrire et de tests à faire…

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Discussion

4 réflexions sur “Règles solo pour HoN

  1. des que j’ai le moyen de tester, j’en serai. merci pour cette idee en tout cas .

    J'aime

    Publié par David 28 | juin 4, 2014, 06:23
    • Merci, je veut bien tous les retours déjà sur la clarté de mon « brouillon » de regles, et surtout sur l’équilibrage 🙂

      J’attends ton retour avec impatience!

      J'aime

      Publié par Jean-Michel | juin 4, 2014, 06:24
  2. Excellent!
    Je m’en vais lire tout ça…
    Et je reviens.

    J'aime

    Publié par firstnose | juin 15, 2014, 15:25

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